Gençler için takım oluşturma oyunları

Bir çocuk bir geçiş yaşına girdiğinde, çoğu zaman birtakım sorunlarla yüzleşir: artan kaygı, yalnızlık hissi ve başkalarından yabancılaşma, bazen de saldırganlığa dönüşen aşırı duygusallık . Bu durumda, uzmanlar tarafından geliştirilen gençler için takım oluşturma oyunları, çocukların arkadaş olmalarına ve karşılıklı anlayışı bulmalarına yardımcı olabilir.

Takım çalışması için oyun örnekleri

Eğer bir çocuk kendi sınıfında bir takımda veya bir ilgi çemberinde oynamayı öğrenirse, bu onun gelecekteki yaşamını büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Öğretmenler veya veliler, genç nesli, gençleri bir araya getirmek için tasarlanmış aşağıdaki psikolojik oyunları sunabilir:

  1. "Elektrikli zincir". Eğitime katılanlar çiftlere ayrılır. Ortaklar birbirlerinin karşısına oturmalı ve avuç içi ve ayakları birbirine bağlamalı, böylece elektrik devresinin bir analogunu oluşturmalı ve akıma bağlı ellerin ve ayakların içinden aktığı iddia edilmelidir. Her çift, kollar ve bacakları serbest bırakmayacak ve "zinciri" kırmayacak şekilde eşzamanlı olarak durmalıdır. Bu aynı alıştırma 4 ile ve daha sonra 8 kişi ile tekrarlanabilir.
  2. "Buzda." Bu, gençler için grubun toplanacağı en etkileyici psikolojik oyunlardan biridir. 8-10 kişi tarafından katılabilir. Lider, katılımcıların sayısına karşılık gelen bir miktarda sandalye alır ve bunları bir araya getirir. Eğitim üyeleri oluşturulan “buz kütlesine” çekilir ve Antarktika'ya seyahat ettiklerini düşünürler. Lider, "buz kütlesinin" bölünmesini taklit eder ve yavaş yavaş sandalyeleri çıkarır. Katılımcıların görevi, mümkün olduğu kadar uzun süre sandalye üzerinde kalmak ve takım üyelerini kaybetmemeye çalışmaktır.
  3. "Sihirli glomerulus." Gençler için rallide oynadığı oyunlar ve benzer oyunlar hem kampta hem de okulda organize edilebilir. Antrenman katılımcıları bir daire içine oturmakta ve birbirlerini bir dizi yün iplikten geçirmekte, ipliğin bileğini bileğe sarmaktadır. Aynı zamanda herkes şöyle der: "Benim adım ...", "Seninle arkadaş olmak istiyorum, çünkü ...", "Seviyorum ..", "Sevmiyorum ..".
  4. Ralli gençler için en yararlı oyunlardan biri olan "Magic Shop" . Kolaylaştırıcı, çocukları karakterlerinin olumlu ve olumsuz özelliklerini düşünmeye davet eder. Daha sonra oyun katılımcıları "alıcı" ve "satıcı" olarak ayrılır. "Alıcılar" büyülü bir mağazada ihtiyaç duymadıkları niteliklere (tembellik, sıkıcılık, hırs, vb.), Onların görüşüne göre (zihin, cesaret vb.) Daha kullanışlı olarak alışveriş yapabilirler. Bundan sonra, "alıcılar" ve "satıcılar" yerleri değiştirir.
  5. "İletişim kelimeyi." Adamlar çiftlere düşüyor. Her bir çiftin üyeleri el ele tutuşur ve bunlardan biri kelimeyi tahmin eder ve diğer 3-4 kelimelerle yüksek sesle telaffuz eder. Ortağı eşinin hangi kelimeyi bulduğunu tahmin etmeli.