Yeni başlayanlar için dama oyunu kuralları

Çocuklar için her türlü eğlence bolluğu arasında, tüm ünlü damalarını unutma, ama onları oynamak için, yeni başlayanlar veya çocuklar için tasarlanmış oyunun kurallarını öğrenmek gerekir. İlk bakışta oldukça basitler, fakat zafere ulaşmak için özü anlamak zorunda kalacaksınız.

Oyun oynayanların okul çocukları için iyi olduğunu düşünmeyin. Zaten 3-4 yaşından itibaren çocuklar temellerini tam olarak anlayabilir ve pratikte başarılı bir şekilde gösterebilirler. Böyle bir oyun sadece harcanan hoş bir zaman değil, aynı zamanda hafıza, mantık ve matematiksel becerilerin mükemmel bir eğitimi .

Zihinsel işlevlerin gelişmesine ek olarak, dama oynaması çok enerjik çocukların daha da yardımsever olmalarına izin verir ve bu, çoğu zaman, özellikle eğitimin ilk yıllarında modern bir okul çocuğu için yeterli değildir.

Dama nasıl oynanır - yeni başlayanlar için kurallar

Çocuğun önünde imrenilen kutuyu, karelerin çizdiği şekilde belirledikten sonra, yetişkinin görevi aşağıdaki aşamalarda olacaktır:

  1. Çocuğa her oyuncunun aynı renkteki 12 çip (çoğunlukla siyah ve beyaz) olduğunu açıklamak gerekir.
  2. Bildiğimiz "Rus damağı" nın alanı 8x8 hücre boyutuna sahiptir - ışık (beyaz çipler için) karanlıkta (siyah çipler için) alternatiftir.
  3. Kart herhangi bir yere monte edilemez. Kurallara göre, beyaz çipleri alan oyuncu ilk hamle hakkına sahip ve sol elinde köşesi karanlık sektör olmalı.
  4. Çipler bir kafesteki zıt renklere yerleştirilir. Böylece üç yatay sıra vardır.
  5. Çip, sadece diyagonal ve sadece bir hücre basit (sessiz) bir hareket yapabilir. "Yol" daki yer işgal edilirse ve sonra boş bir kafes izlenirse, çip rakibinin üzerinden atlar ve başka birinin yongasına çarpar, bu da tahtadan çıkarılır.
  6. Çipin yolunda birden fazla engel varsa ve onları herhangi bir yönde, ama sadece çapraz olarak atlayabilme ihtimali varsa, bunların hepsi dövülmelidir.
  7. Herhangi bir çipin hedefi - mümkün olan en kısa sürede rakibin aşırı diyagonaline ulaşmak, bir hanımefendi olmak - bir çip, baş aşağı döndü ve özel faydaları var. Tek bir hücrede yürüyemez, ancak herhangi bir sayısında çapraz olarak, böylece her zamankinden daha çok muhalif "öldürür".
  8. Kazanan, çipin tahtada bırakıldığı ya da oyun durduğunda bir beraberlik ilan edilebilir.

Benzer şekilde, amacınız mümkün olduğunca fişlerinizin yerine geçmek olduğunda "hediye" oynayabilirsiniz. Oyunun bu kurallarını damada anlamak, çocuklar için çok zor olmayacak ve yarım saatte çocuk ne tür bir masaüstünün özünü anlayacaktır.