Klasikler nasıl oynanır?

Klasikler - çocuk mobil oyun , popülerlik tepe, mevcut ebeveynlerin, büyükanne ve büyükbabaların Sovyet çocukluk için açıkladı. Modern çocukların başka öncelikleri var - bunlar televizyon, bilgisayar ve diğer ekipmanlarla dolu durumdalar ve günümüzde kızlar için komik ve mobil oyunlar neredeyse unutuluyor - klasikleri, lastik bantları, ipleri atlıyorlar. Bu oldukça üzücü bir eğilimdir çünkü elektronik eğlence, çocukların sağlığı için doğrudan yararlı olan aktif dış mekan oyunlarının yerine geçemez ve iletişim becerilerinin geliştirilmesine de yardımcı olmaz. Çocukluğumuzun harika oyunlarını var olmayanlardan geri döndürmeyi teklif ediyoruz. Bu sadece çocukların eğlencesini çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda diğer ortak faaliyetler gibi bebeğinize daha da yakınlaşır (evet, neden oyunu birlikte başlatmayın?). Ve klasiklerin nasıl oynanacağını zaten unutmuş olanlar için, temel kuralları hatırlayalım.

Asfalt üzerindeki klasiklerde oynamak için, sadece asfalt, üzerinde çizim yapmak için tebeşir ve bir "bit" - örneğin bir ayakkabı cilası gibi yuvarlak bir kutuya ihtiyacımız var. Ve iyi hava ve güler yüzlü bir şirket. Bu oyunda, alanın görünümünün değiştiği çeşitli varyantları vardır. Bunların en popülerini düşünün.

Klasiklerde oyunun kuralları, seçenek 1

Asfalt üzerinde, yaklaşık 40 cm kareden oluşan bir alan çizilir, seçenekler mümkündür, bu oyuncuların yaşına bağlıdır. Kareler aşağıdaki ilkeye göre yapılandırılmıştır: ilk ikisi dikey bir sıraya göre hizalanmıştır, sonraki ikisi yatay bir sırayla hizalanmıştır, böylece onları ayıran çizgi önceki ikinin ortasındadır. Beşinci kare, yatay sıranın ortasında çekilir ve böyle devam eder. Toplamda 10 tane kareler olmalı. Alttan üste doğru ve sağdan sola doğru sıralanmıştır.

Yarasa, 1 numara ile kareye atarız, böylece alanın ötesine geçmez ve sınır çizgisine dokunmaz. 1 ve 2 numaralı kareler boyunca tek ayak üzerinde, 3 ve 4 numaralı karelerin iki bacağıyla, yine kare başına 5 ve yine sonuna kadar atlamaya başlarız. Alanın sonunda 180 ° dönüyoruz ve aynı şekilde zıplamayı seçiyoruz. Bir bacağın üzerinde durmanız gereken kafes üzerindeyse, o zaman onu doğrudan seçeriz - üzerinde dururuz. Sonra, yarasa, 2 numaralı kareye atar - bu ikinci "sınıf" dır. Doğru alana düşmezse, hareket diğer oyuncuya gider. İlk önce tüm "sınıfları" kazanan kişi kazanır.

Klasiklerde oyunun kuralları, seçenek 2

Bu versiyonda asfalt üzerine çizilen klasikler alanı farklı görünüyor. Tam boy bir dolap veya asansör çizin, dikey bir çizgiyle bölün ve "raflara" bölün - hepsi 5 çift olmalıdır. Soldaki dikey sırayı, yukarıdan aşağıya doğru 1'den 5'e ve sağdan aşağıya 6'dan 10'a kadar numaralandırıyoruz. Üst hücrelerin üstünde yay çiziyoruz ve "tekme", "ateş" ve "su" yapıyoruz. Oyun alanı hazır.

İlk oyuncu 1 numara ile kafese bir yarasa yuvarlanır ve kafesteki kendi içine atlar. Daha sonra destek ayağı, sopayı 2 numaralı hücreye taşır, ikinci ayak ise asfaltın üzerine asfalt üzerine yerleştirilemez ve destekleyici olanı değiştiremez. Beşinci hücreye sadece doprygav, iki ayak üzerinde durarak rahatlayabilir. Benzer şekilde, 10'a geri atlayın ve oyun alanından dışarı atlayın. Tüm sınıflar başarılı olursa, bir sonraki oyuncu 2 numaralı hücreyle bir kez daha atar. Eğer 10 sınıfın tümü hatasız ve doğru bir şekilde iletilirse (ve bu kesinlikle diğer katılımcılar tarafından takip edilirse), bu zafer anlamına gelir.

Ayrıca, bitsiz klasikler, dikdörtgen olmayan bir kutuda bir yarasa, ama değişken ayaklarla oynamaya yönelik seçenekler de vardır. Değişir ve sayıların yeri - oyun türlerinden birinde hücreler sırayla değil, düzensiz olarak numaralandırılır ve iki ayakla ve bazen de oldukça uzağa atlamanız gerekir.

Oyunu klasikler içinde hatırlıyor musun? Saklambaç soyguncuları saklambaç ya da merhamet ile çocuk eğlencesini çeşitlendirin!