Oyun, çocuğun etrafındaki dünyayı tanıması, diğer çocuklarla ilişkiler kurması, gerekli beceri ve becerileri kazanması, rahatlaması ve eğlenmesi için ana yoldur.
Çocuğun fiziksel aktivitesine dayalı oyunlar spor ve mobil olarak ayrılabilir. Spor oyunları daha karmaşıktır, katılımcıların mekan ve kompozisyonunu belirleyen kurallara sıkı sıkıya bağlılık gerektirir, oyunun süresi. Mobil oyunların gerçekleştirilmesi için kullanılan metodoloji farklıdır: kurallara uymak konusunda çok katı değildirler, iyi düzenlenmiş bir üyeliğe sahip değildirler, envanteri - toplar, bayraklar, çekilişler, sandalyeler vs. kullanabilirler. ve benzerleri. Odadaki çocuklar için oyun oynama, çocukların tatilini aktif ve dinçleştirmeye yardımcı olacak, çocukların enerjisini huzurlu bir kanala yönlendirecektir. Asıl mesele, oyunların, katılımcıların yaşına ve kabiliyetlerine karşılık gelmesi, çocukların anladığı kurallara sahip olması.
Oyun Hareketli "Kedi ve Fare"
- Sandalyeleri, koltukların içeriye doğru yönlendirileceği şekilde yerleştirmek gereklidir;
- Her bir sandalye için, bir "fare" oturur dışında, onun arkasında bir "kedi" dir.
- Boş bir sandalyenin arkasında duran "kedi", süslü "fareye" ulaşır;
- "fare" görevi boş bir sandalyeye geçmek, "kedi" görevini tutmaktır;
- bir "fare" olmadan kalan "kedi" diğerine girer;
- Bir süre sonra katılımcılar rol değiştirir.
Oyun "Zamri" Hareketli
- oyun için bir balona ihtiyacınız var;
- Sunucu topu fırlatır ve uçarken, çocuklar istedikleri gibi hareket edebilirler - zıplamak, koşmak, ama top ellerinde olduğu anda herkes donar;
- Durmak için zamanları olmayanlar - oyundan ayrıldılar.
Oyun hareketli "kurnaz tilki"
- kurnaz tilki evinin yerini belirlemek;
- katılımcılar birbirine dokunmadan ve gözlerini kapatmadan bir daire haline gelirler;
- lider, çemberi atlayıp katılımcılardan birine dokunarak bir "zeki tilki" atar;
- herkes gözlerini açar ve küçük korolarla sorar, "Sen neredesin, kurnaz tilki?" ";
- Üçüncü sorudan sonra kurnaz tilki çemberin merkezine doğru uzanır, elini kaldırır ve "buradayım" diye bağırır;
- oyuncular dağılır ve tilki onları yakalar ve onları eve götürür;
- Bir oyuncu yakalanmadığında, oyun tekrarlanır.
Oyun "Evsiz Hare" Hareketli
- iki katılımcı seçin - "avcı" ve "evsiz tavşan";
- Katılımcılar "tavşan" evlerinin her birini işaretler - çember çizerler veya çemberin merkezi olurlar;
- “Evsiz tavşan”, “avcı” dan kaçarken, tuhaf bir eve düşmeye çalışıyor;
- "Evsiz tavşan" ın evine atladığı "Tavşan", rolüyle değişir ve "avcı" dan kaçmaya başlar;
- "avcı" bir "tavşan" yakalarsa, rolleri değişir.
Oyun taşıma "Atomlar ve moleküller"
- lideri seçin;
- serbest sıradaki oyuncular hareket eder, dansa atlar;
- Sunucunun komutasında, "tepkiler üç (dört, beş) devam ediyor" oyuncular ellerine geçerek belirli sayıda oyuncunun zincirlerini oluşturuyorlar;
- Liderlerin takımını yürütmek için zamanları olmayan oyuncular oyundan çıkarılır.
Oyun hareketli "Sıcak patates"
- oyuncular olur ya da etrafında otururlar;
- sunum yapan kişi müziği içerir ve sondaj sırasında tüm oyuncular "sıcak patates" topunu olabildiğince çabuk bir şekilde geçirirler;
- Müzik çalarak topu elinde tutan oyuncu oyundan elenir;
- Oyun sadece bir oyuncu kaldığında biter.
Oyun "Geese-kazlar" Hareketli
- kazlar oyuncular bir duvara dizilir;
- Diğer duvardaki yer onların evi olarak tanımlanır;
- lider, odanın ortasındaki yerini alır;
- lider ve "kazlar" arasında bir diyalog var:
- Bundan sonra "kazlar" onların evine uçar ve lider onları yakalar.
S: Kazlar-kazlar!
G: ha-ha-ha!
V.: Yemek ister misin?
G: Evet-evet-evet!
V .: Eh, uç, eğer istersen, sadece kanatlarına dikkat et!