Uzun tavla oynamak için kurallar

Klasik, ya da uzun, tavla iki oyuncu için oldukça karmaşık, ama çok heyecan verici ve ilginç bir oyun. Tabii ki, çocuklar için bu eğlence mevcut değildir, ancak büyük çocuklar, ebeveynleri veya akranları ile mutlu bir şekilde oynarlar. Bu makalede size yeni başlayanlar için uzun tavla oynama kurallarını sunuyoruz, bu çocukların bile bu eğlencenin inceliklerini anlayabilmeleri.

Uzun tavla nasıl oynanır - temel kurallar

Oyunda uzun tavla her zaman aynı renkteki 15 fişe sahip 2 oyuncu tarafından oynanır. Bu oyunu organize etmek için, bar denen çıkıntılı bir çubuk kullanarak 2 yarıya bölünmüş ve 24 delik veya bir noktaya sahip özel bir tahta gerekir.

Başlangıçta, her iki oyuncu da tüm fişlerini oyun alanının sağ tarafındaki öğenin çıkışına yerleştirirler. Gelecekte, tüm dama tahtası boyunca saat yönünün tersine hareket ettirilir.

Her oyuncunun görevi, fişlerini mümkün olduğunca çabuk bir şekilde tüm sahaya taşımak, onları evin içine yerleştirmek ve daha sonra tahtadan çıkarmaktır. Aynı zamanda, "ev", damaların ilk yerleştirilme noktasının karşıt tarafında bulunan 6 delik anlamına gelir. Yani, yukarıdaki resimde, Beyaz'ın evi, 19'dan 24'e ve siyah olanlardan 7 ile 12 arasında bir sayı ile işaretlenmiştir.

Oyun başlamadan önce, her iki oyuncu da en fazla puanı kimin alacağını belirlemek için zarları çevirmelidir. İlk hamlenin hakkını alan bu oyuncu. Gelecekte, yürüyen adamın damalarını hareket ettirmek için kaç puan gerektiğini öğrenmek için kemikler dışarı atılır. Bu durumda, oyunda fişlerin transferi klasik veya uzun, tavla aşağıdaki kurallara uymalıdır:

  1. Küplerde belirtilen nokta sayısı ve toplam delik sayısı başına bir çip üzerinde 2 farklı dama taşıyabilirsiniz.
  2. Fişlerinizi yalnızca boş deliklere veya aynı renkteki damaların bulunduğu yerlere yerleştirebilirsiniz.
  3. Bir çipi toplam nokta sayısına hareket ettirirken, ara deliğin rakibin dama tahtası tarafından işgal edilmemesi gerektiği akılda tutulmalıdır.
  4. Oyuncunun herhangi iki çift hamlesinin kaybedilmesi iki katına çıkar.
  5. Damaların ilk yerleştirilmesinden veya "kafa" dan, tek hareket halinde sadece bir çip çekebilirsiniz. İstisna, çift ile durumdur - bu durumda 2 parçayı çıkarmasına izin verilir.
  6. Her oyuncu için, sahada üst üste 6 puanın fişleri tarafından işgal edildiği bir durum yaratmak avantajlıdır. Bu durumda, rakibin belirli kontrolleri "kilitlenir" ve hareket edemezler.
  7. Ancak, hiçbir koşulda, tüm 15 rakip fişin "kilitlenmesine" izin verilmez.

  8. Eğer oyuncu bir hamle yapma şansına sahipse, bunu yapmalıdır - oyundaki katılımcı için faydalı olmasa bile, isteyerek hamleyi reddet ve atla. Çipleri, zarlarda belirtilenden daha az noktaya taşımak da mümkün değil.
  9. Bütün damalar evin içinde olduktan sonra, alandan çıkarılmalıdır. Bu durumda, çipleri zarlarda belirtilen nokta sayısına kesinlikle taşımak gerekli değildir. Yani, örneğin, bir oyuncu 6'yı düşürdüyse, ancak tüm damaları tahta kenarına daha yakınsa, sahadaki herhangi bir çipi geri çekebilir.
  10. Kazanan ilk olarak tüm damaları oyun alanından çekmeyi başardı. Uzun tavla çizme gerçekleşmez, böylece ikinci bir hamle manevrasını da tamamlasa bile, zafer ilk oyuncuya verilir.

Elbette, uzun tavla kurallarını anlamak çok basit değil. Bununla birlikte, küçük bir uygulama ile, bir çocuk bile zafer elde etmek için belirli bir durumda ne yapılacağını kolayca anlayabilir.

Ayrıca kısa tavla veya dama oyununda oyunun kurallarını öğrenmenizi öneririz .